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Tuesday, February 28, 2023

『FF16』PC版の対応について吉田Pが言及「いつか出したい気持ちはありますが、半年後にPC版を出すのは不可能なのです」【『FF16』メディアツアー】 - ファミ通.com

『FF16』開発インタビュー。アクションゲーム初心者から上級者まで堪能できる “一流のストーリーゲーム”。体験版配信への言及も【『FF16』メディアツアー】

『FF16』プロデューサーの吉田直樹氏、ディレクターの高井浩氏、そしてコンバットディレクターの鈴木良太氏の3名へインタビュー。バトルを彩るアクションはどのようなコンセプトで生み出されたのか、MPやスタミナ、属性などの要素を撤廃した理由、本作の難度についてなど、詳細に迫った。本稿では、そのインタビューの模様を余すことなくお届けしていく。

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科学&テクノロジー

Monday, February 27, 2023

「山口県のケーキ」人気ランキングTOP10! 1位は「ロワゾブルー」【2023年2月版】(1/5) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ

 山口県でおすすめのケーキ店を探している人に向けて、2023年2月にユーザーからの評価が高かったお店紹介していきます。

 最新データを反映しているので、参考にしてみてください。ではさっそく上位の結果を見ていきましょう。

※このランキングは、Googleクチコミの「ユーザー評価」「クチコミ件数」「価格フィルタ」に基づいて作成されています。

・当記事では、Twitter社が定める「ユーザーの権利およびコンテンツに対する権利の許諾」に基づいてツイートを利用しています。

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「山口県のケーキ」人気ランキング

画像:PIXTA

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第2位:木下ファーム 3つのたまご(4.3pt/411クチコミ)

 第2位は下関市豊北町の「木下ファーム 3つのたまご」でした。養鶏場「木下ファーム」の直営店で、新鮮な卵を使ったスイーツを提供しています。人気メニューの「ロールケーキ」はプレーン味の他、チョコや抹茶味も用意。プリンや卵を使ったソフトクリームなども好評です。

【住所】〒759-6121 山口県下関市豊北町大字神田上901-11

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第1位:ロワゾブルー(4.4pt/105クチコミ)

 第1位は山口市の「ロワゾブルー」でした。フランス語で「青い鳥」を意味する店名で、「幸せの青い鳥」から来ているそうです。食材と旬にこだわり、季節ごとにさまざまな新商品を販売しています。クリスマスケーキなどもたくさんの種類があるので、どれにしようか迷ってしまいそうですね。

【住所】〒754-1277 山口県山口市阿知須509-16

 TOP10の全順位は、次のページからご覧ください!

Amazonのアソシエイトとして、当サイトは適格販売により収入を得ています。

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TVアニメ『東京リベンジャーズ』 Cake.jpコラボ、聖夜決戦編のオリジナルケーキ缶を2月27日より発売! - PR TIMES

今回のTVアニメ『東京リベンジャーズ』とのコラボレーション商品は、2023年1月7日(金)より放送中の「聖夜決戦編」に登場するキャラクター9名のケーキ缶です。ケーキ缶のデザインはCake.jpオリジナルの特別仕様となっています。

ケーキ缶の味は、トライフル、ショートケーキ、チョコレートケーキの3種類です。トライフルはふわふわのスポンジケーキと4種類のフルーツを使用し、仕上げに練乳をかけたミルキー感のある味わいに。ショートケーキは、新鮮な生クリームとスポンジに、甘酸っぱいいちごがマッチし、バランスの取れたケーキです。チョコレートケーキはチョコスポンジに、甘酸っぱいいちごソースといちごをたっぷり挟み、生チョコクリームを使用し、チョコレート感たっぷりに仕上げました。

自分へのご褒美や家族への手土産、友人へのちょっとしたプレゼントなど、ぜひこの機会にお試しください。

当社は今後も多様化する顧客のニーズをくみ取りながら、商品ラインナップを拡大してまいります。お届けするスイーツを通じて、誕生日や記念日のお祝いのみならず、日常の様々なシーンにおいて、お客様により多くの幸せな時間をご提供してまいります。

  • 商品紹介

<TVアニメ『東京リベンジャーズ』ケーキ缶>

・価格           :1,200円(税込)※送料別

・サイズ  :250ml

・販売ページ:

タケミチ(トライフル)  :https://cake.jp/item/3412549/

マイキー(ショートケーキ):https://cake.jp/item/3412550/

ドラケン(チョコレート) :https://cake.jp/item/3412553/

チフユ(トライフル)   :https://cake.jp/item/3412551/

ミツヤ(ショートケーキ) :https://cake.jp/item/3412552/

八戒(チョコレート)   :https://cake.jp/item/3412554/

イヌピー(ショートケーキ):https://cake.jp/item/3412557/

大寿(チョコレート)   :https://cake.jp/item/3412555/

ココ(トライフル)    :https://cake.jp/item/3412556/

TVアニメ『東京リベンジャーズ』Cake.jpコラボ商品一覧

https://cake.jp/tag/574/

®KODANSHA

©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会

  • 「Cake.jpアニメ」公式LINEアカウントが誕生!

Cake.jpアニメコラボ商品の新商品発売情報などをいち早く受け取れる、公式LINEアカウントが誕生しました。友達追加をして、是非最新情報をゲットしてください!

▼友達追加はこちらから▼

https://lin.ee/pAUse3c

  • ケーキ・スイーツ専門通販サイト「Cake.jp」とは

2017年1月より、ケーキ・スイーツの専門通販サイト『Cake.jp』を運営。「スイーツで心の温度を上げる」というミッションのもと、自分たちが食べたい、だれかにあげたいと本気で思えるスイーツをお届けしています。現在、会員数150万人、加盟店舗数1,700店舗以上、8,000種類のラインアップを展開。プラットフォーム以上の価値を提供できるよう、テクノロジーを活用した新商品の開発や加盟店へのブランディングサポートなども行っています。

https://cake.jp/

  • 株式会社Cake.jpについて

会社名   : 株式会社Cake.jp

代表者   : 代表取締役 高橋優貴

本社    : 東京都新宿区西新宿6丁目24-1 西新宿三井ビル1503

設立日   : 2009年4月23日

従業員数  : 59名(パート、アルバイト含む)

決算期   : 12月

URL    :  https://corp.cake.jp/

  • 商品についてのお問い合わせ先

Cake.jpカスタマーサポート

メールアドレス:support@cake.jp

※24時間受付。返答は内容を確認後、順次対応いたします。
 

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Sunday, February 26, 2023

任天堂は「E3 2023」に不参加へ。大手不在の流れ続く、どうなるE3 - AUTOMATON

ESA(Entertainment Software Association)が現地時間6月13日から16日にかけて開催する「E3 2023」。任天堂は同イベントに参加しない意向を明かしたという。IGNが伝えている。

E3(Electronic Entertainment Expo)は、ゲーム業界団体ESAが主催するゲームの祭典だ。同イベントは2020年および昨年2022年には、新型コロナウイルス感染拡大の影響を受けて中止。2021年には開催されたものの、オンラインのみでの実施となった。今年のE3 2023については、オンラインとオフライン双方で実施予定。オフライン会場での開催はおよそ4年ぶりとなる。また、PAXなどの大型イベントを手がける、イベント・メディア運営企業ReedPop とのパートナーシップも明らかにされていた(関連記事)。

今回、任天堂はIGNに対してE3 2023に不参加とすることを表明した。任天堂によれば、同社はあらゆるイベントへケースバイケースで参加し、常にファンと交流するさまざまな方法を検討しているという。そのうえで、今年のE3は任天堂の計画にあわず、参加しない旨が決定されたとのこと。一方で任天堂は、これからもESAおよびE3を強く支持しつづけるとの意向を明かしている。

第1回となる1996年開催のE3以降、任天堂は基本的に同イベントへの出展を続けてきた。現地でのブース展示や、E3仕様の「Nintendo Direct」の配信などを実施。しかし、近年では任天堂は自社の独自発信に注力。E3時期にはNintendo Directなどをおこなっていたものの、あくまで自社主体での発信に注力していた。そして今年は、E3という枠組みに参加しないことを表明したわけだ。

なおIGNによると、E3 2023には任天堂のほかソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)も不参加になるとのこと。また同誌はマイクロソフトについても、例年とは違って会場にブースを構えない予定であると報じている。今回の報道により、少なくとも任天堂はE3に不参加となることが公式に明かされたかたちだ。

新型コロナウイルスの影響が広がった2020年以降、オフラインイベントの開催が難しいなかで、数々のオンラインイベントが開催。世界中のゲーマーに向けて、各社が直接情報を届ける流れが定着してきた。またコロナ禍以前から、EAやSIEが出展を取りやめ独自イベントへと舵を切る動きなどがみられた。

*E3 2019の会場写真


E3の存在感は低下しつつあり、イベントのあり方については変革が求められていたといえるだろう。今年のE3では、大型イベントの制作経験が豊富なReedPopを起用。また今まで主に業界関係者のみに門戸を開いてきた同イベントながら、今年は一般客の受け入れがおこなわれることが明らかにされている(関連記事1関連記事2)。そうしてE3は運営方針の変化を見せているものの、大手ゲーム会社は参加に消極的である旨が伝えられている格好だ。開催に向けての、ほかのゲーム会社の動向も注目されるところだろう。

「E3 2023」は、現地時間2023年6月13日から16日にかけて開催予定だ。


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科学&テクノロジー

Saturday, February 25, 2023

世界初のプログラマー、エイダ・ラブレスについて知ろう! - GIZMODO JAPAN

世界最初のコンピュータープログラマーって誰かご存知ですか?

1815年12月10日生まれのエイダ・ラブレスがその人です。今日はエイダ・ラブレスという女性についてちょっとご紹介します。

エイダは科学、テクノロジー、エンジニアリング、数学を志す女の子たちのアイコンとなっています。2018年にはNew York Times紙が、Me Too運動の啓発でエイダを「見過ごされた偉大な女性たち」の1人として大きく取り上げています。

エイダの功績は数学的論理に加え言語、音楽、裁縫にまで及びます。幼いころから幅の広い教育を受けたおかげで、エイダは未来に貢献する偉業を成し遂げられたので、数学を志す女の子だけでなく、すべての学生たちのモデルでもあるといわれています。

エイダの父親は詩人ジョージ・ゴードン・バイロン。かなりのモテ男でスキャンダルが多かったそうです。母親はアナベラ・ミルバンクという高い教育を受け、強い信仰心を持った女性でした。そんな浮気性な父と真面目な母はうまく行かず、エイダが生まれてすぐに離婚してしまい、上流家庭出身の母親のもとで育っていきます。

家庭教師にフランス語、イタリア語、音楽、刺繍などを習っていたそうです。またそのころの女の子では珍しく、数学も勉強していました。家庭教師と始めた数学の授業は、大きくなっても続けていたそうです。その後、エイダは数学者で論理学者でもあるロンドン大学のオーガスタス・ド・モルガンと、記号論理学について手紙のやり取りを始めます。

エイダのアルゴリズムとは

エイダは19歳のとき、数学者で後に「コンピューターの父」と呼ばれるチャールズ・バベッジにロンドン社交界で出会います。

2人は数学と機械計算への情熱が同じだったことで意気投合し、師弟関係となります。バベッジは長い間、政府から計算機「解析機関」創設のための出資を受けていたのですが、精密すぎる機械構造に作業者たちが付いていけずやめてしまったことから、解析機関は完成せずに1840年初めに政府も資金援助をついに打ち切ります。

そこでエイダが師匠を助けるために一肌脱ぎます。バベッジの解析機関に関する講演内容をまとめた本がフランス語で出版されていたのですが、解析機関の意義をイギリス人たちにわかってもらうために、その本を英語に翻訳しました。その際、難解な内容を完全に理解していたエイダは、読む人が理解しやすいように原書に注釈をたくさん付けました。その注釈の中に、独自の解析機関用プログラムのコードを書いていたのです。これがエイダが世界初のプログラマーと言われている理由です。

Video: IET / YouTube

エイダの注釈は結局元の本の2倍に及ぶ量となりました。裁縫や音楽など多岐にわたる教育を受けていたエイダは、注釈の中で解析機関をジャカード織機に例えています。ジャカード織機はパンチカードを利用して模様を織る作業を自動化したものですが、この解析機関も計算を自動化するものだと説明しているのです。

また、「ベルヌーイ数」を解析機関に計算させるためのコードも記していました。これが最初のプログラミングコードだったと言われています。また、刺繍で繰り返しの柄を縫う「繰り返す」というステップは、数学の計算にも必要で、同じところを再度計算しないように条件をつけたループコードも書き記していたり、音楽にも精通していたエイダは、解析機関を使えば作曲もできるだろうと書いています。

幅広い知識を使った考え方をした人だった

コンピュータープログラミングを始めた人というだけでなく、エイダはたくさんの知識を使って新しいものも生み出しています。子どものころは飛行物体に夢中でした。鳥の羽根がどのように機能するかを勉強したくて、母親に解剖学の本をねだったと言われています。そして自分で羽根を制作してみたりしていたようです。

若くして難解な機械構造を理解していましたが、科学のキャリアは築きませんでした。というのも、裕福な家だったので、科学でお金を稼ぐ必要がなかったのです。なので1年以上もかけて、解析機関の本を翻訳することができたわけです。

数学や音楽などに長けていた3児の母で、ギャンブルにも夢中だったエイダは、子宮がんになり36歳で短い生涯を終えます。当時は評価されていなかったエイダの功績は後世でだんだん認められるようになり、今や数学や科学を志す若い女性のアイコンとなっています。

ただエイダの数学の能力は、幅広い知識を持っていたからこそあるものです。1980年にアメリカ国防省が開発したプログラミング言語は「ADA(エイダ)」と名付けられています。現在の私たちの生活も情報も、すべてプログラミングがあるおかげです。世界初のプログラマー、エイダ・ラブレスのお話でした。

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科学&テクノロジー

Friday, February 24, 2023

「バイオハザード RE:4」森川智之、鬼頭明里、津田健次郎らが日本語ボイスを担当!|「BIOHAZARD RE:4」3rd Trailer - シネマトゥデイ

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科学&テクノロジー

【銀座コージーコーナー】ひなカラーのキュートなケーキや、ひな壇として飾れるプチギフト。3月3日はスイーツで ... - PR TIMES

苺風味&抹茶スポンジとクリームで“ひなカラー”。縁起のいい扇型のデコレーションケーキ「ひなおうぎM」苺風味&抹茶スポンジとクリームで“ひなカラー”。縁起のいい扇型のデコレーションケーキ「ひなおうぎM」


ひなまつりのお祝いに花を添えるバラエティー豊かなラインアップ


3月3日は、お子様の健やかな成長を願う「ひなまつり」。近年では、自分のためにひな人形を飾ったり、友達と集まっておいしい料理やスイーツを囲み、幸せを願うという楽しみ方が増えています。
当社は、ひなまつりを楽しむすべての方に、スイーツで笑顔になっていただきたいという想いから、みんなでシェアして楽しむデコレーションや、選んで楽しいプチケーキアソート、おふたり様・おひとり様用プチデコレーションやカットケーキなど全14種類のケーキと、小さなひな壇として飾れるデザインBOXに焼菓子をアソートしたプチギフトをご用意しました。
おだいりさまとおひなさまが、にっこり微笑む愛らしいスイーツで笑顔あふれるひなまつりをお過ごしください。
 

  • 商品概要

商品について詳しくは銀座コージーコーナー公式サイトをご覧ください。
https://www.cozycorner.co.jp/

左:ひなパーティー(9個入) 右:ひなおうぎSS左:ひなパーティー(9個入) 右:ひなおうぎSS

左:ひなショート(5号) 右:ひなチョコデコ(5号)左:ひなショート(5号) 右:ひなチョコデコ(5号)

左:おだいりさまとおひなさま 右:ひなショートセット左:おだいりさまとおひなさま 右:ひなショートセット

ひな壇飾り(10個入)ひな壇飾り(10個入)


※現在、弊社では新型コロナウイルス感染対策のため、店舗の休業または営業時間を短縮している場合があります。詳しくは弊社お客様センター(無料ダイヤル0120-175257 受付時間 9:00〜18:00)までお問い合わせください。

※税込価格は1円未満を切り下げて表示しております。一部店舗では実際のお買い上げ価格と差額が生じる場合がございます。

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通称“ユニバース・ブレイカーズ” ウェッブ宇宙望遠鏡が初期宇宙の「重すぎる銀河」を複数観測 - sorae 宇宙へのポータルサイト

私たちの宇宙には大小さまざまな「銀河」が無数に存在します。これらの銀河はどのようにして作られたのでしょうか?

誕生直後の宇宙には銀河はおろか恒星すらなく、水素とヘリウムのガスしか存在していませんでした。ガスの濃度にはわずかながらもムラがあり、濃い部分は他の部分よりも物質の密度が高いので重力も強くなります。濃い部分の重力に引き寄せられたガスは塊となって、ますます多くの物質を引き寄せるようになります。ガスの塊がある程度成長すると、恒星が形作られるようになります。

宇宙のあちこちで形成されるようになった恒星の分布にも、同じように密度の高い部分と低い部分が存在します。密度の高い部分にあった星々は集合して、初期の銀河が形成されます。その形は不定形で、全体の質量も現在の銀河と比べてずっと小さかったと予想されています。ある程度の時間を経て、外側に渦巻き状の構造、中心部に超大質量ブラックホールを持つ、現在のような大きさと構造を持つ銀河が誕生した……というのが、天文学における長年の共通認識でした。

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銀河の誕生と進化の歴史がどの程度の時間で進行したのかは、観測結果やシミュレーションによってある程度絞り込めます。例えば、宇宙の誕生直後に存在していたガスのムラや総質量は、観測可能な宇宙最初の光である宇宙マイクロ波背景放射や、初期の宇宙を直接観測することで絞り込むことができます。光の速度は有限であるため、遠い宇宙を観測することは、それだけ誕生の瞬間に近い宇宙を観ることになるからです。

しかし、初期の宇宙の銀河を直接観測して調べるには、様々な困難があります。天体までの距離が遠くなればなるほど、天体の見た目の明るさは暗くなります。また、宇宙の膨張にともなって光の波長が引き延ばされることで、銀河を発した可視光線は地球に届く頃には地上での観測が難しい赤外線の波長に偏っていきます。特に、銀河の質量を決定するために重要な「バルマー不連続」が見られる波長 (364.6nm=0.3646µm) は観測の難しい赤外線の波長である2.5µmを越えてしまうため、今までは宇宙誕生から10億年後の銀河までしか質量を決定することができませんでした。この時代には既に、現在の宇宙にも観られる、太陽の1000億倍の質量を持つ銀河が存在することが確かめられています。

2022年7月に運用を開始した「ジェイムズ・ウェッブ」宇宙望遠鏡の主要な任務の1つは、初期宇宙の謎を探索することです。ジェイムズ・ウェッブは赤外線望遠鏡であり、これまで観測が困難だった波長領域の探索に適しています。最初の観測結果は2022年7月12日に公開され、その中には初期宇宙の情報を含むとされる、1µmから5µmの波長における膨大な分光観測結果がありました。

【▲ 図1: 今回発見された6個の “重すぎる” 銀河。左下の38094という番号の銀河は、質量は天の川銀河並であるが、直径は30分の1程度しかない。 (Image Credit: NASA、ESA、CSA、I. Labbe (Swinburne University of Technology) 、IDは筆者 (彩恵りり) による加筆) 】

【▲ 図1: 今回発見された6個の “重すぎる” 銀河。左下の38094という番号の銀河は、質量は天の川銀河並であるが、直径は30分の1程度しかない(Credit: NASA、ESA、CSA、I. Labbe (Swinburne University of Technology) 、IDは筆者 (彩恵りり) による加筆)】

ペンシルベニア州立大学のJoel Leja氏らの研究チームは、この分光データを分析した結果、少なくとも6個の銀河が予想よりも “重すぎる” ことを発見しました。これらの銀河が存在していたのは宇宙誕生から5億年〜7億年後 (赤方偏移7.4≦z≦9.1) ですが、推定される質量は太陽の100億倍以上もあるというのです。そのうち1つは太陽の1000億倍の質量を持つ可能性すらあります (※) 。これは、これまでのモデルで推定された質量と比較して、最大で100倍という重さです。宇宙の歴史が最初の3%しか経っていない頃にこれほど大質量な銀河が見つかるのは予想外であり、Leja氏らも最初は分析に何らかの誤りがあることを疑いましたが、検証によってその可能性は低いことが判明しました。

※…38094という番号が振られた銀河の質量は、太陽の質量と比較して、最も可能性のある値が776億倍、最大値が1290億倍と推定されています。

【▲ 図2: 6個の銀河の詳細。 (Image Credit: NASA、ESA、CSA、I. Labbe (Swinburne University of Technology) 、表は筆者 (彩恵りり) による) 】

【▲ 図2: 6個の銀河の詳細(Credit: NASA、ESA、CSA、I. Labbe (Swinburne University of Technology) 、表は筆者 (彩恵りり) による)】

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Leja氏らは、これらの銀河を非公式に「ユニバース・ブレイカーズ (universe breakers) 」、直訳すれば「宇宙を破る者たち」と呼んでいます。 “ユニバース・ブレイカーズ” の存在は、これまでに構築された宇宙論のモデルの99%と一致しませんから、この命名はある意味で適切と言えます。ユニバース・ブレイカーズは宇宙論モデルと銀河の形成過程の理解のどちらかに致命的な誤りがある可能性を示していますが、どのような修正が必要になるとしても、宇宙に関するこれまでの考え方が根本的に見直されることになるかもしれません。そしてこの見直しは、初期の宇宙に限らず、現在や未来の宇宙に関する理解を変える可能性もあるでしょう。

Source

  • Ivo Labbé, et.al. “A population of red candidate massive galaxies ~600 Myr after the Big Bang”. (Nature) (arXiv)
  • Adrienne Berard. “Discovery of massive early galaxies defies prior understanding of the universe”. (The Pennsylvania State University)

文/彩恵りり

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科学&テクノロジー

Wednesday, February 22, 2023

可愛すぎる見た目に胸キュン!ラグジュアリースイーツブランド「ベリールビーカット」うららかな春にぴったりの ... - PR TIMES

●宝石スイーツで人気の「ベリールビーカット」から、見た目が可愛すぎる新作2種類が登場!
2021年12月にJR品川駅にオープンしたスイーツブランド「Very Ruby Cut(ベリールビーカット)」。ブランドと同じ名前を持つ代表作クッキー「ベリールビーカット」は発売1ヶ月で12万個を販売。SNSでは「宝石みたいでとってもかわいい!」「誰かにあげたくなる!」「思わず笑顔がこぼれてしまいそう…」と話題になっています。
https://www.veryrubycut.jp/
そんなベリールビーカットから、3月1日(水)に見た目が可愛すぎる新作ケーキが2種類登場!雲のようにふわふわなチーズケーキと、まるでレモンのような見た目のスポンジケーキです。さて、気になるお味はというと…。
 
  • まるくて白くてふんわり。可愛すぎる見た目にときめく新作『白い雲のチーズケーキ』

ふわふわ浮かぶ雲に思わずうっとり。ブルーベリーがアクセントの新作『白い雲のチーズケーキ』。
まるくて白くてふんわり。まるで空にふわふわ浮かぶ雲のような新作ケーキが登場です。

なめらかな口当たりのクリームチーズムースの中には…きらきら輝くブルーベリーのコンフィチュール!スポンジとクランブル生地も重ねて、ふわっザクッと食感も楽しく仕上げました。
雲のようなクリームチーズムースの上には、サファイアのように輝くブルーベリーをのせて。
ベリールビーカットならではの新作ケーキをお楽しみください。

【商品概要】
商品名:白い雲のチーズケーキ
価 格:696円(本体価格645円)
発売日:2023年3月1日(水)
販売店:Very Ruby Cut(ベリールビーカット) エキュート品川店

 

  • まるで本物のレモンのよう!?フレッシュな期間限定品『はちみつ香るレモンガーデン』

つやつや煌めくレモンにとまるミツバチがキュートな新作『はちみつ香るレモンガーデン』。
まるでレモンが乗っているよう!?ミルキーな甘さと、レモンの爽やかな香りがぴったりなレモン風味のホワイトチョコムースに、きゅん!と甘酸っぱいはちみつレモンソースをしのばせました。
スペイン産のレモン果汁を使用した爽やかなレモンクリームと レモン香るホワイトチョコムース、スポンジも重ねた、この季節にぴったりの新作ケーキです。

【商品概要】
商品名:はちみつ香るレモンガーデン
価 格:680円(本体価格630円)
発売日:2023年3月1日(水)
販売店:Very Ruby Cut(ベリールビーカット) エキュート品川店

 

  • 美味しさがたっぷり詰まった“ルビースタイルのケーキ”たち

王道のショートケーキやチョコレートケーキに、ルビーやパールのようなな美しいケーキまで、味も見た目もこだわりたっぷりの ベリールビーカットのケーキコレクション。たっぷりの美味しさが詰まった“ルビースタイルのケーキ”たちをどうぞご堪能くださいませ。

【販売情報】
価 格:648円~(本体価格600円~)
販売店:Very Ruby Cut(ベリールビーカット) エキュート品川店
※商品は、季節により異なる場合がございます。

 

  • ベリールビーカットとは


公式HP
https://veryrubycut.jp/
公式Instagram
https://www.instagram.com/veryrubycut/

「Very Ruby Cut(ベリールビーカット)」がお菓子にこめたメッセージは 「Stay “Ruby Color” Show your True Color いつだってあなたらしく ルビーみたいに輝きつづけて!」。果実や木の実のおいしさをとじこめたルビー色の宝石スイーツ達の世界を、たっぷり楽しんでいただきます。

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パリッと食感がたまらない!iCHICOが濃厚ブリュレチーズケーキを販売 | RBB TODAY - RBB TODAY

鬼越トマホークが開発した調味料「うるせえなぁ!これかけとけば良いんだよ!居酒屋金ちゃんの鬼旨くなる白い粉」が発売! 鬼越トマホークが開発した調味料「うるせえなぁ!これかけとけば良いんだよ!居酒屋金ちゃんの鬼旨くなる白い粉」が発売!

鬼越トマホークが開発した調味料「うるせえなぁ!これかけとけ…

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カジュアルゲーム「I LOVE CAKE」配信開始。ケーキにトッピングをするゲーム - 4Gamer.net

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

カジュアルゲーム「I LOVE CAKE」2月22日配信開始
ー きれいに・正確にトッピング!かわいいケーキを作ろう! ー


株式会社Runpath(本社:東京都千代田区、代表取締役:西川京 以下Runpath)は、2023年2月22日(水)にAndroid用アプリ「I LOVE CAKE」をリリースしました。

【アイコン】

画像集 No.008のサムネイル画像 / カジュアルゲーム「I LOVE CAKE」配信開始。ケーキにトッピングをするゲーム

【ゲーム概要】
アプリ名: I LOVE CAKE
配信開始日:2023年2月22日
料金:無料(広告モデル)
ジャンル:カジュアルゲーム、ミニゲーム、クッキングシミュレーション
対応OS:Android

【ゲーム説明】

画像集 No.005のサムネイル画像 / カジュアルゲーム「I LOVE CAKE」配信開始。ケーキにトッピングをするゲーム

舞台はケーキ工場!
今日もお客様に笑顔を届けるため、ケーキをきれいに、正確にトッピング!!
新作ケーキを解放してたくさんのかわいいスイーツを完成させましょう!

登場するケーキの紹介


《定番メニュー》のショートケーキやチョコレートケーキ、モンブランはもちろん、《カフェでおなじみ》のティラミスやプリン、ミルクレープやメロンソーダから、《豪華なスイーツ》のデコレーションケーキやプリン・ア・ラ・モードまで網羅!

さらには《スペシャル》なマカロンタワーなど、かわいいケーキをラインナップ!

遊び方


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画像集 No.002のサムネイル画像 / カジュアルゲーム「I LOVE CAKE」配信開始。ケーキにトッピングをするゲーム

「I LOVE CAKE」はベルトコンベアに流れてくるケーキにトッピングをするゲームです。
完成見本通りに、ケーキとトッピング材料を正しく組み合わせると給料がもらえます。
貯まった給料で品揃えを強化して、ケーキをいっぱい作りましょう!

モードセレクト


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画像集 No.004のサムネイル画像 / カジュアルゲーム「I LOVE CAKE」配信開始。ケーキにトッピングをするゲーム

スコアアタックとタイムアタックの2種類のモードで、遊び方を選べます!

▶ スコアアタック
・指定時間内でケーキに正しいトッピングがどれだけできるか、挑戦するモードです。
・ゲーム開始前に正しい組み合わせが表示されます。
・ケーキとトッピングの組み合わせを覚えてゲームに挑みましょう!

▶ タイムアタック
・指定された数の分どれだけ早く正しいトッピングができるか、挑戦するモードです。
・ゲーム開始前に正しい組み合わせが表示されます。
・ケーキとトッピングの組み合わせを覚えてゲームに挑みましょう!

ショップ


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画像集 No.007のサムネイル画像 / カジュアルゲーム「I LOVE CAKE」配信開始。ケーキにトッピングをするゲーム

・新たな組み合わせのケーキを購入することができます。
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Tuesday, February 21, 2023

【Hothotレビュー】 “横液晶”はやっぱり偉い。史上最強のゲーミングUMPC「GPD WIN4」 - PC Watch

WIN4

 株式会社天空は、深センGPD Technology製の6型液晶搭載ゲーミングUMPC「GPD WIN4」の予約販売を実施している。“非公式PS Vita 2”と謳っているこのPCは、ソニーのポータブルゲーム機「PSP」や「PS Vita」を彷彿とさせるデザインを採用しながら、スライド式で現れるキーボードを搭載し、CPUにRyzen 7 6800U、OSにWindows 11 Homeを採用した高性能な超小型PCである。

 ポータブルゲーム機に近いフォルムでありながらPCらしい使い勝手を残したのが特徴の製品ではあるが、どの程度ポータブルゲーム機の使いやすさに近づけられるか、その一方でPCとしての使い勝手はどうなるか、気になるユーザーも少なくないことだろう。発売は5月とまだ先ではあるが、いち早くサンプルをお借りでき、短時間ではあるものの試用することができたので、レビューをお届けしたい。

 なお、今回お借りしたのはあくまでも発売前のサンプルであり、実際の外観や性能は製品とは異なる可能性がある点は注意されたい。あくまでも使い勝手の参考としていただければ幸いだ。

スライド式キーボード+6インチ液晶+Ryzen 7 6800UのポータブルゲーミングPC「GPD WIN4」はどこまで戦えるのか?ライブ配信でもチェック!

2月22日(水)21時より、GPD WIN4の解説ライブを配信します。同機の仕様、特徴、性能測定結果、操作感などをレポート。さらに実際にゲームを動作させてみます。解説は劉デスク、MCはPADプロデューサーの佐々木です。

GPD WIN3から変更されたキーボード

 “Max”が付かないオリジナルのWINシリーズの歴史を改めておさらいしよう。初代はCPUにAtom Z8750を搭載し、クラムシェルの形状で2016年に登場。当時ちょうどこうしたガジェット系のクラウドファンディングに人気があり、その中で成功した1台だ。2代目はCPUをCore m3-7Y30へと大幅に強化し、クラムシェル形状を引き継いだ。

 そして「WIN3」は2021年に登場。CPUはそれまで10W以下だった超低消費電力版から低消費電力版へと変更され、一気にメインストリームのノートPC並みの性能を得た。加えて内蔵GPUも第11世代Coreで大きく強化されたため、ゲームにおける実用性が一気に向上した。

 WIN3では、従来のクラムシェル形状からスライダー形状に変更されたこともトピックの1つ。かつて2006年にソニーがリリースした「VAIO type U」に酷似したフォルムで、これまた話題作となった。ただWIN3のキーボードが静電容量によるタッチ方式に変更されたのが弱点だった。もちろんこれによって薄型軽量化できたのだろうが、WIN 2までは物理ボタンであったため、ユーザービリティの面からすれば「退化」していた。

 もともとGPD WINシリーズのキーボードは長文入力ではなく、オンラインゲームなどにおけるパスワード入力を想定していたのだから、タッチ化されても致し方ない。IDやパスワード入力欄がスクリーンキーボードの後ろに隠れてしまい、入力したかどうか確認できないぐらいなら、タッチでもいいから“画面外”にキーボードを装備したほうがいいという思想は非常に正しい。

 しかし、やはり物理ボタンがいいという声があったのだろう。WIN4ではまた物理ボタンに逆戻りした。もちろん、物理ボタンの方が落ち着いてタイプできる。というのも、指を常時キーボードの上に置くことができるからだ。WIN3の場合、誤って押してしまわないよう指を常にキーボードから離し、細心の注意を払いながらタイピングする必要があるのだが、WIN4では表面を撫でながら目的のキーまで指を移動して押下すれば良い。特にパスワードは、入力した文字が即座に隠されるため、タイプした後の指の位置で確実に入力した文字が確認できるのが良い。

従来のWIN3のキーボード。タッチ式のためフラットで美しいが、長文入力は厳しい
WIN4のキーボード。物理ボタンに変更しつつ、バックライトは維持しているため暗所でも視認できる。ただ、数字の列はやや窮屈だ

 また、WIN4は画面が従来の5.5型から6型へと大型化している関係で、少し横幅の余裕が増えた。これによりキーレイアウトも横方向にゆったりとした配置となり、歪な配列はかなり抑えられた。ストロークこそ短いものの、押下圧はちょうどいい塩梅で、WIN3との比較のみならず、WIN 2や初代と比較しても入力しやすくなっている印象を受けた。

 ただ、たとえば最上段のESC~数字~Delの列は画面下部とかなり近くなっており、親指が当たりやすい点は少し気になった。もちろん、画面下部はなるべく邪魔にならないように傾斜をつけるという工夫がなされているのだが、それでもほかの列と比べて押しにくい。

 また、Fnキーは左側には用意されているのだが、右側に用意されていない点も気になる。本機のキーボードはもちろん両手の親指で操作することが前提なのだが、この配置だと「F10」を実行するのに「Fn」+「0」は押すことが容易でも、「F2」を実行するのに「Fn」+「2」を押すのが大変だからだ。カーソルの横のアプリケーションキーをFnにしたほうが実用的だったとは思う。

 と、難癖をつけてしまった感じだが、使い勝手はやはりWIN3からは進化しており、ID/パスワード/単語入力用途ぐらいしか使いたくなかったWIN3のキーボードと比べると、ある程度の長さの文章に耐えられるようにはなった。外出先でのメールの返信や簡単な文書作成/編集程度なら十分対応できるだろう。

 とは言え、本製品の本来の用途はテキスト入力ではなくゲームプレイだ。先述の通りWINシリーズのキーボードはあくまでも“パスワード入力用”であるから、この指摘はそもそもナンセンスかもしれない。「WIN4になってパスワード入力が少し楽になったぜ!」、「これなら新しいゲームのアカウントの登録もWIN4で済ませられそうだ」とポジティブに捉えるべきだろう。

液晶がフルHDに進化し、ネイティブランドスケープ対応でゲーム互換性向上

 キーボードの改善のみならず、WIN4では液晶も大きく進化した。まず解像度だが、従来の1,280×720ドット(720p)から、1,920×1,080ドット(フルHD)へと解像度が向上した。

 これまでWINシリーズで720p解像度を採用してきたのは、CPU内蔵GPUの性能の兼ね合いが大きかった。つまり、CPU内蔵GPUでゲームをプレイするなら、フルHDよりも720pのほうが性能的にマッチしているという判断からだった。

 しかしRyzen 7 6800Uでは、メインメモリがDDR5となったことで帯域幅が向上。RDNA 2アーキテクチャを採用したGPU自身の演算能力も高まっており、多くのタイトルで画質さえ落とせばフルHD解像度でもそこそこ動くようになってきた。これに合わせる形で液晶解像度も向上したとみていいだろう。

 また720pでは、画面の狭さに悩まされることも少なくなかった。例えば一部ゲームのランチャーではボタンが見切れたりするし、ゲームによってはデフォルトのUI配置が最低1,366×768ドットを想定していて、一部要素が表示されなくなったりした(例えばファイナルファンタジーXIVなどでは経験値バーが表示されない)。この不便さがフルHDになったことで解消したと言っていい。

1,920×1,080ドット対応になった液晶
WIN3は1,280×800ドットだったため、黒い砂漠のようなンチャーではフルモードで表示しきれず、コンパクトモードで起動していた

 もっとも、筆者としてはそれ以上にネイティブでランドスケープ(横長)に対応したことを大いに評価したい。競合製品や前世代のWINシリーズまでは、ネイティブがポートレート(縦長)の液晶であり、ドライバ上で90度回転して横に表示する仕組みを採用していた。このため、排他的フルスクリーン表示しかできない古い3Dゲームや、DirectDraw対応の2Dタイトルでは、起動時にエラーが発生したり、画面が見切れたりする不具合があったのだ。

 さらに、ゲーム内の解像度を下げ、GPU側で超解像を行なうことで負荷を下げフレームレートを向上させる「Radeon Super Resolution」(RSR)が利用できるのも、Ryzen 7 6800U内蔵GPUの特徴の1つなのだが、これもポートレート液晶だとうまく動作しないことがある。例えばStrayは、解像度を下げると排他的フルスクリーンが強制されるのだが、縦長の画面をレンダリングして横長で出力しまい見切れてしまう。そのためRSRを組み合わせてもうまく動作しない。

 WIN4ではネイティブでランドスケープ表示になったので、これらのエラーや不具合とは無縁になったわけだ。ランドスケープ液晶の採用は「WIN Max 2」に続くものとなったわけだが、これによりWIN4はWIN Max 2と並んでゲームとの互換性が最も高いUMPCになったと言っていいだろう。

 さてその液晶の画質だが、文句はない。視野角は極めて広く、色味も正しく鮮やかだ。光沢のため屋外では反射が気になるが、室内ならまったく問題はないだろう。精細感も高く、ゲームとの相性は抜群だ。

コンパイルのDiscStation Vol.19に収録されている対戦アクション「魔導RUN」。WIN3(左)では起動後暗転し、そのままプログラムが終了してしまうが、WIN4(右)では何ら問題なく動作する
「GRID 2」のようにちょっと古いゲームは、ウィンドウモードかフルスクリーンモードしかない場合がある。これもWIN3ではデフォルトでは動作しなかった

上からでも下からでも充電可能になり、指紋センサーやポインティングデバイスも便利

 インターフェイスは、上部にUSB 3.1、USB4、3.5mm音声入出力、底面にUSB 3.1 Type-Cを装備。USB Type-Cが2基となったことで、上部からでも下部からでも充電できるようになり、利便性が向上した。

 コントローラを除く機能的なボタンやインターフェイス類から見ていくと、本体上部には左から電源ボタン、音量+ボタン、音量-ボタンがある。Windowsの音量バーの方向を考えたら、+と-を逆にしてほしかったところ。正面右のコントローラの下には指紋センサーがあり、Windowsにすぐにログインできるのは便利である。

 試用中気になったのはスピーカーの位置で、現時点では左右手前にあるものの、筆者の手ではコントローラを握った際に手のひらで覆ってしまう形となり、スティックの操作ごとに音量が変わる状況になってしまった。ここはPSPのように底面(手前側面)に装備してほしかったところだ。

本体上部のインターフェイス。USB4、USB 3.1、3.5mmステレオミニジャックなどを備える。また、音量ボタンも搭載
本体底面にもUSB 3.1 Type-Cを搭載している
本体左側面にはmicroSDカードスロットと、WINシリーズおなじみのコントローラでマウス操作するモード切り替えスイッチも搭載する
ゲームプレイ中のホールド感は高いが、手のひらでスピーカーの穴を塞いでしまうことがあった

 右のコントローラの下には光学式のポインティングデバイスを装備。フルHD解像度でこのサイズだと、画面タッチだけではWindowsで何かと細かいポインティング操作をする際に不便だが、このポインティングデバイスで少しでも便利になるのがいい。ちなみにこのセンサー自体の押し込みによって、左クリック操作もできるのがまた良い点である(長押しで右クリックもできる)。

 背面には2基のプログラマブルボタンを備えている。配置的には両手の薬指で操作することを想定しているようだ。試作機では設定するためのユーティリティがインストールされていなかったため今回は試していない。

 ちなみに液晶のスライド機構は従来通りバネなどは用いていないため、スライド途中で止められる。正直ここはちょっとスライドするだけでカシャとキーボード全体が現れるギミックの方が気持ちがいいと思うが、耐久性とコスト、実装スペースの兼ね合いでこうなったのだろう。

ゲームが十分快適にプレイできる性能を実現

 最後に一通りベンチマークとバッテリ駆動時間のテストを行ないたい。今回は「PCMark 10」、「3DMark」、「Cinebench R23」、「ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ ベンチマーク」、「Forza Horizon 5」および「アサシンクリードヴァルハラ」を用いてテストを行なう。比較用に、先日レビューした「ONEXPLAYER Mini Pro Ryzen版」の結果を並べてある。今回は試用時間が短かったため、TDPはいずれも28Wで揃えた。

 結果を見れば分かる通り、ほぼONEXPLAYER Mini Pro Ryzen版と同じ性能を発揮した。WIN4は一回り小さいということもあり、ONEXPLAYER Mini Pro Ryzen版とまったく同じ性能にはならないようだが、実際のゲームではわずかに解像度が低いこともあり、画面いっぱいに表示させるなら、わずかに高いフレームレートを達成できる。

【表】WIN4試作機と比較機の仕様
WIN4 ONEXPLAYER Mini Pro Ryzen版
CPU Ryzen 7 6800U
メモリ 16GB
ストレージ 1TB SSD
液晶 1,920×1,080ドット 1,920×1,200ドット
OS Windows 11 Home
TDP設定 28W 28W

 また先述の通り、WIN4ではネイティブでランドスケープ表示の液晶を採用しているため、RSR機能をオンにしても描画の不具合に見舞われることはない。よって、実際にゲーム内では1つ下の解像度に設定して描画負荷を軽減しつつ、RSRで高解像度化することができ、より快適にゲームをプレイすることができるのもメリット。古いDirectDrawベースのゲームも問題なくプレイできる点も加味すると、幅広くゲームをプレイできるWIN4の方に軍配があがると言って良さそうだ。

 バッテリ駆動時間だが、PCMark 10のバッテリテストにおいて、CPUがTDP 28Wおよび液晶輝度50%の設定下で、Modern Officeが7時間42分、Gamingが1時間27分だった(いずれも残容量6%まで)。約1時間半強のゲームプレイは正直没頭するのに十分だとは言えないが、このサイズを考えれば大いに健闘している。往復1時間程度の電車通勤中にプレイする程度なら十分だと言えるだろう。また、持ち運び時は軽負荷のゲームを遊ぶ、CPUのTDPを下げるといった使い方も考えられる。

もはやスキがないゲーミングUMPCの完成形

 WIN4を試用して思ったのが、ゲーミングUMPCとしてほぼスキのない仕上がりになっている点だ。WIN3まで普段遣いではちょっと窮屈だった液晶解像度が実用的な解像度となり、ネイティブランドスケープとなったことで旧ゲームやRSRとの互換性が向上。WIN3ではタッチ式でやや心許なかったキーボードが物理ボタンとなったことで、オンラインゲームプレイの際に必要なID/パスワード入力の時の使い勝手も改善した。

 また、光学式ポインティングデバイスを備えたことで、画面上の細かいパーツもクリックしやすくなり、そしてRyzen 7 6800Uを搭載したことで、最新の3Dゲームタイトルでもほぼ問題なく動作……と、旧世代にあった不満点が解消され、現状もっとも完成度の高いUMPCに仕上がった。

 このクラスであえて弱点を挙げるとすれば、やや厚みのある筐体とバッテリの駆動時間ぐらいだろう。PSPやPS Vitaのフォルムやバッテリ駆動時間を想像しながら本機に触るとやはり大きな格差を感じる。もちろん、そこは28Wのx86 CPUを内蔵しているから、汎用性と性能とのトレードオフ。GPDのWade社長が言う通り、理想のポータブルゲーミングデバイスに近づいていくためには、さらに低消費電力で高性能なプロセッサがなければ実現できない。それがもどかしく思うぐらい、WIN4は理想のポータブルゲーム機に近づいている。

 ここまで読んで「買おう」と決めたのなら1つアドバイス。それは「最新ゲームをたくさんプレイするなら32GB/2TB構成一択」という点だ。ストレージに関しては言うまでもないと思うが、最近のゲームは容量100GB超えが当たり前になってきているので、容量1TB程度では6~7本入れただけで満杯になってしまう。もちろん外出先でプレイするゲームを厳選して入れるなら1TBでもいいだろうし、microSDで容量拡張をするという手もあるが、やりくりするぐらいなら2TB版を買ったほうがいい。

 そして意外と盲点になりそうなのがメモリ容量。今回の試用中Forza Horizon 5をプレイしてみたのだが、このゲームだけでメモリ使用量が13GBを超えた。Ryzen 7 6800UはGPUを内蔵しているのだが、ビデオメモリをメインメモリから確保している仕組み上、ディスクリートGPU利用時に比べるとどうしてもメインメモリの消費量が増える。そして最新のゲームは、テクスチャがリッチでビデオメモリもそこそこ消費するのでメインメモリを圧迫するのだ。これが32GBを選んだほうがいい理由である。

 もちろん、WIN4のネイティブランドスケープ液晶の特徴を活かし、古いゲームをプレイするのが中心なら、下位のモデルも選択肢に入るであろうから、個人の用途に合わせてスペックを見極めてチョイスしてほしい。ただ、Ryzen 7 6800Uの性能を活かせる最新ゲームのプレイを考えているのなら、最上位の方がおすすめだ。

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科学&テクノロジー

ゲーム用Chromebookってアリなの? 使ってみた - GIZMODO JAPAN

一見、真逆の存在のように感じますけれど。

コロナによるリモートワークの影響もあって、近年ぐっと身近になったのがChromebook端末。必要最低限はカバー&比較的安価で、まさに「これでいい端末」の代表だと思っています。

反対に、これまた近年盛り上がっているのがゲーム端末。ガチゲーマーはもちろん、クリエイティブ系の人たちも重宝する超ハイスペックマシン、もちろん価格もハイです。

Chromebookとゲーム端末って対極にあるものだと思っていたのですが、ミックスできるんですね。

Acerがリリースしたゲーム用のChromebook 516 GE。米Gizmodo編集部が使ってみたので、レビューをお届けします。アリなの? ナシなの?


Chromebookユーザーになってそこそこ立ちます。使用マシンはGoogle Pixelbook。2-in1具合が自分の生活にマッチしていて、どこでもポッドキャストマシンとしても役に立っており、けっこう気にいっています。いや、いました。

最近は写真・動画編集もやらなきゃだし、ゲームもしたいしで、メイン端末をWindowのDell XPS 15に買い替えたことがきっかけで、正直Pixelbookは置物化しているのです。

が、そこにきて今まで考えもしなかった言葉が聞こえてきました。ゲーミングChromebook! ゲーム端末だけど、RazerやAlienwareとはまったく違いますし、メイン端末のDell XPS 15ほどパワーもない。ゲーミングChromebookはクラウドゲームをする程度のスペックです。

それゲーム端末って言えるの? というガチゲーマーもいると思いますが、とりあえずゲーミングChromebookの利点は、Chromebookを全方位的に底上げプレミア体験にするというところです。

Acer Chromebook 516 GEの「GE」は「Game Edition」のこと。昨年、Google(グーグル)が発表したゲーミングChromebook3モデルのうちのひとつ(他はLenovo Ideapad Gaming ChromebooとAsus Chromebook Vibe CX55 Flip)です。

どこらへんがゲームかと言われると、スクリーンが高リフレッシュレートなことと、RGBイルミのキーボードが搭載されているところと、あとはIntelプロセッサなところ。GEと銘打ってはいますが、ゲームに限らずオールラウンダーな端末と考えたほうがいいかな。

ゲーム端末と思っているとその軽さにびっくりします。今はなきStadia以外で、Chrome OSでクラウドゲームをするのは今回が初。Windowsゲーム的な感覚もあれば、やはりChromebookならではの制限を感じるときもありました。

Acer Chromebook 516 GE

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Photo: Florence Ion / Gizmodo

これは何?:(クラウド)ゲーム用Chromebook

価格:650ドル(約8万8000円)

いいところ:Chromebookとして安定した性能、120Hzディスプレイ、ポートが多め

残念なところ:バッテリーもちがいまいち、トラックパッドよりマウスがよかったな

初めまして、ゲーミングChromebook!

Acer Chromebook 516 GEは16インチで4ポンド(1.8kg)弱、軽いので片手でも楽に持てます。解像度は2,560×1,600ドット。

Chromebookあるあるのタッチスクリーンではないものの、代わりにリフレッシュレートが120Hzなので、高リフレッシュゲームのストリーミングが可能なNvidia GeForce NowXbox Game Passユーザーならありがたいスペックですね(ゲーム端末欲しいなと思ったら、したいゲームやサービスの条件とマシンスペック比較は必須です)

プロセッサは、ミッドレンジAlder Lake-Pシリーズのひとつ、Intel Core-i5-1240Pを採用。Intel Iris Xeオンボードグラフィック、メモリ8GBなのでクラウドゲームするには事足りるかと。

容量が256GBのみなので、オフライン作業派はちょっとツライですね。メモリ16GBも登場予定なので、気になる人はそっちもチェックしてみてください。

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右側にはHDMIポート、USB-Aポート、USB-Cポートあり。
Photo: Florence Ion / Gizmodo
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左側に、イーサネットポート、充電ポート、ヘッドフォンジャックあり。
Photo: Florence Ion / Gizmodo

お! と思ったのは、ポートが多いこと。PiexelbookがUSB-C2つだけのドングル地獄だったので、これはうれしいですね。

搭載されているポートは、サイドにUSB-A 3.2、HDMI、USB-C(充電用)、逆サイドにUSB-AとUSB-Cとイーサネット(クラウドゲームには必須)あり。あと、3.5ミリのヘッドフォンジャックもあります。WiFi 6E、Bluetooth 5.2対応。

Chromebookでのゲームプレイ感は?

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Bluetoothでコントローラつないでプレイしています。
Photo: Florence Ion / Gizmodo

ゲーム用端末とはいえ、いわゆるゲーム用端末のパフォーマンスを期待していはいけません。ゲーム用Chromebookですから。オンボードグラフィックは、クラウドゲームのグラフィックをレンダリングするのを助ける程度です。

てことで、グラフィックカードをRTX 4080化できるNvidia GeForce Nowで『CONTROL』をプレイして、Chromebookでのプレイ感覚を試してみました。

結果、問題なくプレイできました。それはズルという声も聞こえてきそうな。だって、有料サービスのNvidia GeForce Nowを使っていますから、実際のChromebookでの仕事は多くありませんから。

でもまぁ、クラウドゲームを想定したゲーム用端末なので、これが正しい使い方なんです。コントローラはSteelSeries Stratus+を使用。ネイティブなプレイ感ですが、いつもプレイしているテレビを比べるとそりゃ画面は小さいですよね(当たり前)。

GeForce NowはSteamライブラリとも連携できるので、そっから『ハーフライフ2』もプレイ。

Nvidia GeForce Nowの他にも、Xbox Game Pass、Amazon Luna、Steamなど他のプラットフォームでもプレイしてみました(Chromebook 516 GEは直接関係ありませんけど、Nintendo Switchでプレイしていた『ディズニー ドリームライトバレー』をXbox Game Passを介してChromebookでもプレイできるっていうの最高ですよね)。

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Chrome OSのアプリドロワーからゲームを起動。
Photo: Florence Ion / Gizmodo

Steamはちょっと設定が面倒で、適切な画質で起動するのに手間取りました。ネットであれこれ調べて、ChromeOSを一度開発者モードにしたりと面倒でしたが、まぁベータ版なのでしょうがないっちゃしょうがない。

シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』をビルトインベンチマーク設定で試したら、Chromebookクラッシュ→再起動に。『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』も、ベンチマーク値でプレイするとシャットダウンからの再起動。

Far Cry 5』と『Total War: Warhammer II』をダウンロードしてみましたが、前者は67GB、後者は57GB。Chromebookの容量は256GBなので、これだと他にダウンロードできるものがかなり制限されます。

つまり、ダウンロードするオフラインゲームはしない前提なんです。繰り返しますが、クラウドゲーム前提の端末なのでね

ちょっと前のゲームならと思い、『スターデューバレー』と『Torchlight II』をプレイしたところ、問題なし。2013年の『トゥームレイダー』(フレームレート30から35fps)も、当然問題なし。

ChromebookはChromebook

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しっかりChromebookと刻印されてますし。
Photo: Florence Ion / Gizmodo

ゲームはものによっては問題なくプレイできますが、仕事はどうでしょう。これで数本記事を書いてみましたが、キーボードが手触りいいですね。

気になったのは、キーキャップが薄いせいか、指がキーにあたっているのかシャーシに当たっているのかちょっと判断しづらいときがあったこと。

ただ、これは私のネイルが長めなのが影響したのかも? ネイル外した後テストしたら、1分100ワードでした。

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Photo: Florence Ion / Gizmodo

キーボードにはRGBバックライトあり。Chromebookだけど、あれこれダウンロードすることなく、設定パネルからキーボードのバックライトを変更できるの楽しいですね。好き。

ゲーマーじゃなくても、ライトがレインボーっていい。WASDキーはアウトラインされている仕様なので、マウス&キーボードのゲームには最高。

ネイルが当たりやすい以外でちょっとイラっときたのは、矢印キーが小さいこと。私の場合ではありますが、Webページのスクロールは矢印キーでやってるんですよね。

トラックパッドは安価なChromebookでよくある手触り。動きが鈍いというか、ポインターの正確性に少々欠けます。結果、Bluetooth接続のマウスをよく使いました。

バッテリーいまいち

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機動性はあるけど、充電器は忘れずに。
Photo: Florence Ion / Gizmodo

仕事用Chromebookとしても問題なし。軽いし、ポートは多いし。

ただ、機動力を考えたときに弱いのがバッテリー。充電器も持って出かけるつもりでいないとダメです。

Acerいわく、バッテリー持ちは9時間になってますが、編集部のYouTube無限再生バッテリーテスト(明るさ200nits)では、6時間程度でした。これ、ゲーム端末としてはもちろん最低です(まぁ比べたら酷だけど)。充電スピードは100%まで90分ほど。

より手軽(安価)でゲームを始めるという選択肢

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Photo: Florence Ion / Gizmodo

Acer Chromebook 516 GEは、明らかにeスポーツやガチゲーマー向きではありません。ゲーム用パソコン端末として見ちゃうと、それはやっぱり、ほら。Windowsマシンと同等にゲームさせろと言われてもね…。

あくまでもゲーム用Chromebook。この価格帯でChromebookの幅を広げるという意味では素晴らしい端末だと思います。

Logitech G Cloudとか、Steam Deckとか、クラウドゲームだけを考えると他に選択肢もありますが、やはりChromebookとしてラップトップである=ゲーム以外もできるという強みはあります。

Chromebookとしてみると、長時間タイピングも気にならないし、ChromeOSも年々よくなってるしで使い勝手はよし。ゲームマシンではなく、パワーアップしたChromebook、セカンドマシンという位置付けでのおすすめですね。

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